sexta-feira, 27 de junho de 2008

O Elfo

[i]"Dizem que espírito de um herói está sempre preparado para defender os mais fracos mas que um grupo de aventureiros, mesmo unidos pela necessidade da sobrevivência, só passa a ser útil para a senda da Justiça e da Liberdade quando encontra um Líder.
Dizem também que a liderança é um dom nato, que depende mais do carisma e da inteligência de um herói do que de seus poderes propriamente ditos.
Quando Os Aventureiros foram surpreendidos na cidade de Epoupai, primeiro pela enchente e depois pelos lobos, Alminion mostrou ter em sua mente o dom da liderança e em seu coração a marca da nobreza.

Nota do Cronista: A Expulsão das Feras é a primeira das muitas referências ao nome de Alminion desde o embaraçoso acontecimento em seu Condado. É capaz que haja alguma outra referência à sua linhagem nas ruínas de Cormanthor, mas nossos recursos são escassos para enfrentar os perigos que escondem-se naquela floresta.."
[/i]

PS: Queridos aventureiros, desculpem-me pelo post atrasado, mas esta semana eu estou atarefado lidando com....Lobos! Não percam a palestra sobre Lobisomem: Os Destituídos, sábado dia 05/07/08, as 13:30h, no XVI EIRPG.

domingo, 22 de junho de 2008

Sobres "aquela" sensação...

Apesar de hoje termos realizado a primeira aventura concreta do Iniciantes & Iniciados, vou abordar um assunto de tópico quase pessoal, apesar de ter sido, creio eu, um sentimento coletivo do grupo após o início da aventura.
Não encontrei um termo adequado para o nome da bendita, mas ela já deve ter contagiado muita gente em mesas de muitos sistemas por aí. Pra ser sincero, há muito tempo que eu não a sentia. Estou falando da empolgação de ver um grupo de amigos reunídos em uma mesa e focados em um objetivo em comum: derrotar os bichos "marditos" que o DM colocou alí pra isso mesmo: serem derrotados.
Claro que desta vez foi diferente. Além de estar ao lado de queridos amigos, que se demonstraram fiéis a agruras mais amargas que um bando de trolls, naquela mesa estavam meu amado filhote, iniciando seus passos no mundo de aventuras fantásticas, e meu "priminho" de quase 1,80m, o Guilherme, que tantas vezes ficou fascinado com meus livros de figuras bacanas que prometiam mais diversão que os "joguinhos" de computador.
Primeira aventura! Aos Iniciantes, agradeço por renovarem essa chama sobre o jogo. Aos Iniciados agradeço pela paciência com minhas tropicadas com esse jogo novo...
Agora vamos lá meus heróis, defendam Apple-pie!!!

segunda-feira, 16 de junho de 2008

A Feiticeira




“...Você tem muito poder, menina... É independente, decidida, tem um magnetismo invejável... Só tome cuidado com a possessividade e com... certas manias...”

Elminster- Sobre Kristall

As crônicas relatam que os Reinos tiveram de sofrer muitas mudanças antes de aceitarem completamente que mulheres pudessem se tornar aventureiras e especula-se que a misteriosa Kristall serviu de inspiração para algumas dezenas de jovens moças buscarem seu próprio poder pessoal. O que se sabe ao certo é que, qualquer que tenha sido os feitos desta poderosa feiticeira, esta contribuição tornou-se tão valiosa que muitas das filhas dos novos Reinos atendem pelo nome Kristall.

domingo, 15 de junho de 2008

Montando as planilhas


Montar planilhas sempre é uma oportunidade de colocar pra fora aquilo que desejaríamos ser se estivéssemos nos mundos fantásticos em que se passam nossas aventuras de RPG.

Aquelas horinhas debruçadas sobre planilhas, tabelas e poliédricos acabam representando todos nossos esforços da vida real: pros Iniciantes o porre de ficar em uma carteira de escola enquanto há todo um mundo lá fora a ser explorado, para os Iniciados o tempo nos bancos da faculdade ou na mesa do escritório aguentando um professor/chefe chato e muitas vezes tapado.

Para um Mestre de Jogos é um aprendizado e uma divertida oportunidade de conhecer e analisar os componentes de seu grupo de jogo. Ele vê os Iniciantes ainda em dúvida sobre o que desejam para si,com uma vontade imensa de experimentar e com um apego apaixonado por seu personagem enquanto os Iniciados já estão mais certos daquilo que querem, com estratégias, combos e pensamemtos e filosofias mais consolidados. Enfim é uma experiência gratificante e engradecedora.

Foto: Montando as planilhas dos Iniciados no Centro Cultural Vergueiro.[15/06/2008]

sábado, 14 de junho de 2008

Encontros quase aleatórios

No Iniciantes & Iniciados eu propus a realização de encontros aos segundos e quartos fins de semana de cada mês, no intento que coincidissem com os dias de "visitas" (detesto esse termo) do Raul, meu querido filhão.

Apesar de ser a favor da períodicidade do encontro dos jogadores eu não creio que a diversão esteja diretamente atrelada a quantidade de vezes que a gente jogue mas sim na qualidade das relações criadas a medida que o grupo se solidifiquem e, obviamente, daquele "roleplaying" bacana, que leva o grupo as risadas, mesmo que no final todos tenham de ser arrastados para alguma igreja ou templo em busca de um clérigo....

Planejar os encontros é legal, mas sou contra qualquer espécie de "cristalização" deles. Fluídos funcionarão muito mais...

[Postado via Treo680, durante um dia de serviço extenuante]

sexta-feira, 13 de junho de 2008

Guia da Semana e RPG

Matéria superbacana do Guia da Semana, explicando o cenário atual do RPG.

http://www.guiadasemana.com.br/noticias.asp?/TEEN/SAO_PAULO/&a=1&ID=16&cd_news=37232

Como comentou o pessoal do D3System: "O texto é imparcial, descomprometido e é uma ótima referência para mandar como link por e-mail para os leigos, familiares ou interessados no passatempo."

Vale a pena a leitura!

Vítima de uma Maldição?


Dizem as lendas que ele foi vítima de uma estranha maldição. Transmutado no corpo de um meio-orc, Pin sofreu os preconceitos e as agruras que sofrem todos aqueles que possuem o sangue impuro dos goblinóides nas veias.
Saber quem é, mas temer o que é. Ou o que se tornou.
Não fosse por seus conhecimentos místicos, seu nome estaria gravado nas crônicas dos Reinos?